بازی رومیزی یه تار سیبیل فندقی

370,000 تومان

موجود

یک بازی رومیزی هیجان انگیز ایرانی

نقد و بررسی تخصصی محصول

بررسی بازی رومیزی یه تار سیبیل گروه فندقی

مصیب خان جوانمردترین و با اعتبارترین بازرگان کشور بود به همین دلیل پادشاه او را به عنوان وزیر دارایی انتخاب کرده بود با بودن او خیال مردم و پادشاه راحت بود و کشور هم وضعیت خیلی خوبی داشت تا اینکه روزی از روزها یک خبر مهم و غافلگیر کننده همه ی کشور را متوجه خودش کرد چه خبری؟! اینکه مصیب خان عمرش را بخشید به شما!
بعد از مصیب خان بازرگان های زیادی دوست داشتند تا وزیر دارایی جدید کشور باشند که البته کار آسانی نبود؛ چون پادشاه برای انتخاب وزیر جدید مسابقه ای گذاشت و دستور داد وزیر بعدی کسی خواهد بود که بتواند بیشترین ثروت و اعتبار را در این مسابقه بدست بیاورد نشانه ی این اعتبار هم سیبیل های بازرگان ها بود به یاد مصیب خان، تصویر این وزیر بزرگ هم به عنوان نماد جوانمردی و اعتبار در تجارت (تار سیبیل) قرار داده شد. از بین بازرگان ها ۴ نفر که اعتبار بالاتری در بازار داشتند برای رقابت نهایی انتخاب شدند تا وزیر دارایی از بین آنها تعیین شود.

هدف بازی

شما در این بازی در نقش این ۴ بازرگان هستید که باید با سفر به مناطق مختلف ایران و کشورهای همسایه و خرید و فروش کالاهای مربوط به آنها بیشترین درآمد را بدست بیاورید. البته داشتن اعتبار بالا در بازار (تار سیبیل) نیز بسیار مهم است. پس سعی کنید از حوادث مختلف در طول بازی به سلامت بگذرید و با داشتن بیشترین اعتبار و ثروت وزیر دارایی کشور شوید.

شروع بازی

در ابتدای بازی یک بازیکن به عنوان خزانه دار انتخاب میشود که میتواند از بین بازیکنان اصلی بازی باشد و یا اینکه یک نفر از بیرون خزانه دار بازی شود. خزانه دار (در حالتی که یکی از بازیکنان باشد) به عنوان اولین نفر شخصیت خود را در بازی انتخاب میکند سپس به صورت ساعت گرد نفرات بعدی شخصیت هایشان را در بازی مشخص میکنند بعد از انتخاب شخصیت ها خزانه دار باید به هر بازرگان سه توکن سیبیل (سبز نارنجی و زرد) به همراه مبلغ ۲۰ پشیز (شامل یک عدد ۱۰ پشیزی یک عدد ۵ ،پشیزی یک عدد ۲ پشیزی و سه عدد ۱ پشیزی) اسکناس بدهد و باقی مبلغ را به عنوان سرمایه ی خزانه داری نگاه دارد. سایر توکن ها (آبی قرمز و بنفش) از بازی خارج میشوند هر بازیکن مهره ی خود را در خانه ی شروع مربوط به خود قرار میدهد و در این لحظه خزانه دار با پرتاب تاس بازی را شروع می کند و به همان ترتیب ساعت گرد بقیه ی بازیکنان بازی را ادامه می دهند.

روش بازی

حرکت : هر بازیکن در نوبت خود ابتدا تاس میریزد و با مهره ی بازرگان خود بر اساس عدد روشده در خانه هایی که با خط به یکدیگر وصل شده اند. حرکت می کند و بعد از پایان حرکت کارکرد خانه ای که در آن قرار گرفته است را بر اساس توضیحات بخش نمادهای بازی انجام میدهد؛ مثلا با قرار گیری در خانه ی کاروانسرا یک پشیز به خزانه داری میپردازد یا با رفتن به خانه ی سبز میتواند خریدوفروش انجام دهد. بازیکنان میتوانند در مسیرهای بازی بصورت رفت و برگشتی حرکت کنند؛ برای مثال در یک دور با روشدن عدد ۲ به اندازهی دو خانه جلو بروند و در دور بعد با آمدن عدد ۳ به اندازه ی سه خانه به عقب برگردند. البته توجه کنید که در یک دور تاس ریختن نمیتوان هم به جلو و هم به عقب حرکت کرد. در واقع قبل از شروع حرکت بازیکن باید جهت حرکت خود را مشخص کند و سپس حرکت نماید. همچنین با قرارگیری در مسیرهای یک طرفه (که با علامت فلش بر روی مسیر نشان داده شده اند) فقط باید روبه جلو حرکت کرد تا فلش ها به پایان برسند.
هدیه دادن : اگر بازیکن اول در خانه ای حضور داشته باشد و بازیکن دوم با حرکت
خود وارد آن خانه شود بازیکن اول باید به بازیکن دوم یک توکن سیبیل به انتخاب بازیکن دوم هدیه دهد چرا که در این حالت دو کاروان تجاری به یکدیگر رسیده اند و بر اساس قوانین بازرگانی کشور باید کاروان اول به کاروان دوم هدیه ای بدهد و ارزشمندترین هدیه تارسیبیل رئیس کاروان است که بزرگی و اعتبار او را نشان می دهد. همچنین اگر در این لحظه کاروان سوم و چهارم هم برسند همه ی کاروان هایی که از قبل در آن خانه هستند باید به کاروان جدید یک توکن سیبیل هدیه بدهند. اگر بازیکنی که باید توکن سیبیل به بقیه بدهد در آن لحظه توکنی نداشته باشد، بازیکنان دیگر او را میبخشند و از او چیزی دریافت نمیکنند.
وام : بازیکنان در هر لحظه از بازی خصوصا زمانیکه با کمبود پول مواجه میشوند. میتوانند یکی از توکن های سیبیلشان را به خزانه داری بدهند و مبلغ ۱۵ پشیز وام دریافت کنند و با پس دادن آن مبلغ در آینده سیبیل خود را پس بگیرند. البته تا زمانی که بازیکن یک وام را پس نداده است نمیتواند وام دیگری دریافت کند. به علاوه اگر فرد به مبلغی بیشتر یا کمتر از ۱۵ پشیز نیاز داشته باشد میتواند یک توکن سیبیل به بازیکن دیگری بدهد و این مبلغ را از او قرض نماید و تا زمانی که مبلغ قرض گرفته را پس نداده بازیکن دیگر سیبیل را به عنوان ضمانت نگه میدارد و میتواند از آن در بازی استفاده نماید در این حالت بازیکن میتواند به اندازه توکن هایش از بقیه پول قرض کند و محدودیت خاصی ندارد. البته باید بتواند بازیکنان دیگر را برای قرض دادن پول راضی نماید که کار آسانی نیست!
داد و ستد : بازیکنان در هر لحظه از بازی میتوانند کالاهایشان را به بقیه بازیکنان بفروشند و یا کالاهای بازیکنان دیگر را از آنها بخرند و برای این کار ، نیازی به حضور در خانه ی مربوط به خرید و فروش (خانه های سبز) نیست. حتی نیاز نیست که در نوبت خودشان این کار را انجام دهند و در نوبت بقیه هم میتوانند پیشنهاد خرید یک کالا از بازیکن دیگر و یا فروش کالاهایشان به بازرگانان دیگر را بدهند. البته در این حالت قیمت خرید یا فروش کالاها با توافق بین بازیکنان مشخص میشود و آنها باید بتوانند دیگران را برای قبول کردن پیشنهادهایشان راضی نمایند.
مالیات : در هر لحظه از بازی که پول خزانه داری به ۱۵ پشیز یا کمتر برسد خزانه دار اعلام میکند که هر بازیکن باید ۱۰ پشیز به خزانه داری بپردازد. این اتفاق ممکن است بارها در بازی تکرار شود و در هر بار بازیکنان باید این مبلغ را به خزانه داری بدهند بازیکنانی که این مقدار را ندارند باید هر چه پول دارند را به خزانه داری بدهند. همچنین بازیکنی که هیچ پولی ندارد معاف از مالیات است و نیاز نیست چیزی به خزانه داری بدهد.
محدودیت : در جریان بازی زمانی که بازیکن حداکثر سه کارت کالا در دست دارد نمی تواند کالای جدیدی بخرد تا حداقل یکی از آنها را بفروشد. در واقع نباید تعداد کارت های کالا در دست هیچ بازیکنی بیشتر از سه عدد بشود. همچنین زمانی که بازیکنی کالای قاچاق را خریده باشد تا زمانیکه آنرا به فروش نرسانده نمی تواند کالای دیگری را خرید و فروش نماید؛ نه با رسیدن به خانه های سبز استان ها و نه خرید و فروش با بازیکنان دیگر، حواستان باشد که کالای قاچاق را نمیتوان به بازیکنان دیگر فروخت و یا از بازیکنی خرید.

پایان بازی

بازیکنان برای پایان دادن به بازی باید به خانه شروع خودشان برگردند. البته بازیکنی میتواند بازی را تمام کند که حداقل ۴ توکن سیبیل و یا ۳۰ پشیز پول داشته باشد. در غیر این صورت نمیتواند بازی را تمام نماید و اگر به خانه ی شروع خود برود از دور بازی خارج میشود و بازیکنان دیگر بازی را ادامه میدهند. حال اگر بازیکنی این شرایط را داشت و خود را به خانه‌ی شروع رساند، به معنی برنده شدن آن بازیکن نیست با رسیدن اولین بازیکن به این خانه همه‌ی بازیکنان باید توکن های سیبیل و پول های خود را بشمارند. در این مرحله هر توکن سیبیل به اندازه ی ۲۰ پشیز ارزش دارد و جمع توکن ها و پول ها سرمایه‌ی نهایی هر بازیکن را مشخص میکند و بازیکنی که بیشترین ثروت را دارد وزیر دارایی جدید کشور میشود. پس باید حواستان باشد که چه لحظه ای بازی را تمام میکنید و در آن لحظه شما و بازیکنان دیگر چه مقدار سرمایه دارید. در پایان بازی فقط اسکناس ها و توکن های سیبیل ارزش دارند و داشتن کالاهای فروش نرفته نمیتواند کمکی به بازیکن نماید؛ پس تلاش کنید تا همه ی کالاهایتان را قبل از رسیدن اولین نفر به نقطه ی پایان به فروش برسانید.

محتویات جعبه

  • صفحه بازی
  • 21 عدد کارت کالا
  • 15 عدد توکن سیبیل
  • 3 عدد توکن داروغه
  • 4 عدد مهره بازرگان
  • 48 عدد اسکناس
  • 1 عدد تاس
  • دفترچه راهنما

 

نام برند :فندقی

توضیحات تکمیلی

وزن 400 گرم
ابعاد 24 × 24 × 6 سانتیمتر
بسته بندی

هاردباکس

جزئیات اقلام

صفحه بازی، 21 عدد کارت کالا، 15 عدد توکن سیبیل، 3 عدد توکن داروغه، 4 عدد مهره بازرگان، 48 عدد اسکناس، 1 عدد تاس، دفترچه راهنما

رده سنی

تعداد بازیکن

2 الی 4 نفر

سوالات و پاسخ‌های مشتریان

هنوز هیچ سوالی وجود ندارد، اولین کسی باشید که برای این محصول سوالی مطرح می کنید.

برای هر پاسخ جدید یک اعلان برای من ارسال کن.