صفحه اصلی / اسباب بازی / مکانیک های بازی های رومیزی (برگرفته از BGG)

مکانیک های بازی های رومیزی (برگرفته از BGG)

مکانیک های بازی های رومیزی (برگرفته از BGG)

بازی‌های رومیزی به عنوان یکی از بهترین سرگرمی های جمعی شناخته می‌‏شوند. در طراحی این بازی ها، مکانیک‌های متعددی مورد استفاده قرار می‌گیرند که شناخت  آن‌ها هم برای طراحان و هم گیک‌های بازی توصیه می‌شود. اگر به طراحی بازی علاقه مند هستید یا یک گیک هستید حتما با سایت boardgamegeek.com آشنا هستید. در این مقاله تیم بازی بین در تلاش است تا تمامی مکانیک های معرفی شده در این سایت را معرفی کرده و نمونه های بازی را نیز در خصوص هر مکانیک معرفی کند.

با ما در این مقاله پرفایده همراه باشید!

.jpg

(Acting) بازیگری

بازی های با مکانیک بازیگری نیاز به اجرای پانتومیم یا تقلید و شکلک درآوردن به منظور ارتباط با دیگر بازیکنان دارد.

بازی پانتومیم بهترین نشان دهنده این مکانیک است که در آن هر بازیکن برای انتقال راه حل به هم تیمی های خود باید با نشان های غیرکلامی به آن ها برای حدس راه حل کمک کند.

خرید بازی های ایرانی مرتبط با بازیگری: پانتومیم ، لپف

بازی های مرتبط خارجی : AbraKIDdabra, 3 Monkeys, Accentuate , A la mesa

حرکت

(Action Points) امتیاز حرکت

یک بازیکن در نوبت خود تعدادی امتیاز حرکت دریافت می کند که میتواند آنها را صرف اقدامات مختلفی کند.

بازی های مرتبط خارجی : Adapt , 13 Clues, 2GM Tactics, 48STORM

بازیابی

(Action Retrieval) حرکت بازیابی

هر بازیکن مجموعه ای از اعمال را در اختیار دارد ، که در کارت، توکن یا شکل های دیگر مجسم شده است. پس از اجرای هر یک، آنها مصرف می شوند و تا زمان بازیابی نباید دوباره انجام شوند. حرکت بازیابی به خودی خود یک حرکت محسوب میشود؛ یا ممکن است یک دست بازی را به خود اختصاص دهد.

بازی های مرتبط خارجی : Assault of the Giants  , Gloomhaven, 100 AstronautsCentury: Spice Road

رویداد

(Action/Event) حرکت / رویداد

در نوبت خود ، بازیکن یک کارت بازی می کند که یک حرکت و یک رویداد را نشان می دهد. آنها باید انتخاب کنند که یا از حرکت استفاده کنند یا رویداد را انجام دهند. اگر تصمیم به استفاده از حرکت بگیرند، ممکن است رویداد توسط یک بازیکن دیگر انجام شود.

بازی های مرتبط خارجی : BIZLIVE! , Asteroid Run, Conqueror, Chancellorsville 1863

.jpg

(Alliances) اتحاد

بازیکنان روابط رسمی دارند که ممکن است در طول بازی تغییر کنند. مکانیک اتحاد با مکانیک مذاکره تفاوت دارد زیرا این روابط توسط قوانین خاص بازی اداره می شود. این همچنین با بازی های گروه محور از این جهت تفاوت دارد که اتحادها ممکن است در طول بازی تغییر کنند. اگر بازیکنان برای کل بازی باید متحد باشند و با هم برنده یا بازنده شوند ، این یک بازی گروه محور است.

بازی های مرتبط خارجی : Werewolf , Dune , Rising Sun, Cosmic Encounter

منطقه

حرکت منطقه (Area Movement)

تخته بازی، برای تعیین مجاورت و سیر حرکت به مناطق نامنظم تقسیم می شود.

بازی های مرتبط خارجی : Root , 11 Kings, 12 Realms, Adventurer’s Kit

.jpg

مزایده (Auction/Bidding)

این مکانیک از شما می خواهد برای بهبود موقعیت خود در بازی ،روی کالاهای موجود معمولاً برمبنای پول، یک پیشنهاد در حراج قرار دهد. که این کالاها در ادامه بازی، به بازیکنان امکان اقدامی خاص یا بهبود موقعیت میدهند. حراج شامل قرار دادن پیشنهاد در هر نوبت بر روی یک کالای معین است؛ تا زمانی که یک برنده تعیین شود و او کالای مورد نظر را تصاحب کند. معمولاً یک قانون بازی وجود دارد که اگر هیچ بازیکنی علاقه ای به کالای موجود در قیمت فعلی نداشته باشد، باعث کاهش قیمت کالا مورد نظر خواهد شد. در اکثر بازی ها ، هنگامی که یک برنده برای یک کالا مشخص می شود ، اگر موارد بیشتری برای برگزاری حراج وجود داشته باشد، این روند ادامه خواهد داشت. این روند تا زمانی که شرایط خاصی در بازی برآورده نشود یا اقلام در مرحله حراج بازی تمام شوند، تکرار می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Keyflower , Power Grid, El Grande, Across the Board

انگلیسی

مزایده: انگلیسی (Auction: English)

حراج کننده پیشنهاد مبلغ معینی را میدهد و بازیکنان تمایل خود را به آن مبلغ، معمولاً با نگه داشتن یک دست یا تابلو یا با اعلام کردن؛ نشان می دهند. بازیکنان میتوانند با اعلام کردن پیشنهاد واقعی خود ، میزان افزایش قیمت را تنظیم کنند ، اگرچه این کار به ندرت انجام می شود، معمولاً به منظور درخواست مقدار افزایش کوچکتر، یا خیلی بزرگتر از درخواست حراج کننده انجام میشود. وقتی مقدار مشخصی از زمان بدون افزایش اتفاق می افتد ، یا مشخص است که هیچ کس مایل به افزایش پیشنهاد فعلی نیست ، حراج اعلام می کند که مناقصه بالا برنده است.

بازی های مرتبط خارجی : Modern Art

در یک دور

مزایده: در یک دور (Auction: Once Around)

بازیکنان هر کدام یک فرصت برای پیشنهاد دارند ، هر کس در نوبت خود یا پیشنهاد قبلی را بالا می برد یا بازی نمیکند. ترتیب پیشنهادها توسط یکی از ساختارهای نوبت دهی تعیین می شود. بعد از اینکه آخرین بازیکن فرصت پیشنهاد خود را پیدا کرد ، برنده حراج مشخص می شود.

هر چند به کمک این مکانیک می توان زمان بازی را کوتاه کرد؛ (یکی از مشکلات مکانیک حراج افزایش زمان بازی است.) اما در قرار دادن پیشنهاد، از آنجا که نفر آخر مقدار لازم برای برنده شدن حراج را میداند؛ به شدت به نفع بازیکن آخر است. از این جهت طراح در استفاده از این مکانیک باید مراقب بالانس در بازی باشد.

بازی های مرتبط خارجی : Goa, Ra , The Estates, Strasbourg

بازی کنید تا دست خود را رد کنید

مزایده :بازی کنید تا دست خود را رد کنید

(Auction: Turn Order Until Pass)

با شروع یک بازیکن و به ترتیب نوبت، هر بازیکن ممکن است پیشنهاد فعلی بالا ببرد یا دست خود را رد کند. وقتی همه بازیکنان به جز یک نفر دست خود را رد کرده باشند ، بازیکنی که در حراج مانده است برنده است. معمولاً بازیکنانی که دست خود را رد میکنن امکان ورود دوباره به حراج را ندارند. با این حال، اجازه ورود مجدد قابل تغییر است و این امر غیر معمول نیست.

بازی های مرتبط خارجی : For Sale, Biblios, Chicago Express, Lost Cities: Rivals

بندی و بلوف زدن

شرط بندی و بلوف زدن (Betting and Bluffing)

بازیکنان مقداری پول یا منابع را شرط بندی میکنند تا بتوانند شانس به دست آوردن تمام منابع شرط بندی شده را، براساس یک نتیجه تصادفی مانند در اختیار داشتن کارت برتر یا عدد بزرگتری در تاس ریختن، داشته باشند. بازیکنان معمولاً درمورد وضعیت کلی بازی اطلاعات جزئی دارند و ممکن است با عملکرد خود درون بازی، موقعیتی قوی تر از آنچه را که در اختیار دارند؛ “بلوف زنی” کنند. در مقابل، بازیکنان ممکن است “مسابقه را کنار بگذارند” و بازی را ترک کنند و ضررهای خود را به هر آنچه که تا آن لحظه شرط بسته اند محدود کنند.

بازی های مرتبط خارجی : Tichu , Downforce , Camel Up, Western Legends

دادن

رشوه دادن (Bribery)

بازیکنان به سایر بازیکنان رشوه می دهند تا آنها را وادار به انجام اقدامات خاص کنند. به طور معمول بازیکنان رشوه را برای اقدامات خاصی می دهند و در صورت انتخاب بازیکن دیگر، آنها رشوه را می گیرند در غیر این صورت به بازیکن برگردانده می شود. رشوه همچنین می تواند بخشی از مکانیزم مذاکره باشد، زیرا بازیکنان ممکن است رشوه هایی را ارائه دهند که الزام آور باشد یا خیر.

بازی های مرتبط خارجی : Prohis, Santiago , Intrigue , Sheriff of Nottingham

کارت

برگزیدن کارت  (Card Drafting)

بازی های با مکانیک برگزیدن کارت بازی هایی هستند که در آن بازیکنان کارت هایی را از یک زیر مجموعه محدود ، مانند یک مخزن مشترک ، برای به دست آوردن مزیت (فوری یا بلند مدت) یا جمع آوری کارت هایی که برای تحقق اهداف درون بازی استفاده می کنند ، انتخاب می کنند. بازی هایی که کارت ها به سادگی از یک دسته کشیده می شوند ، بازی های برگزیدن کارت نیستند. برگزیدن به این معنی است که بازیکنان نوعی انتخاب و توانایی انتخاب کارت را دارند بازیکن دیگری ممکن است بخواهد از این طریق از دستیابی بازیکنان دیگر به مورد خاصی جلوگیری کند. اصطلاح ” برگزیدن کارت” می تواند در مورد بازیهایی اعمال شود که بازیکنان به جای کارت ، کاشی یا اشیاء مشابه دیگر را انتخاب می کنند. اصطلاح کارت در اینجا مجموعه ای از اشیاء بازی را نشان می دهد که حاوی اطلاعات مربوط برای گیم پلی است.

بازی های مرتبط خارجی : Wingspan , Terraforming Mars, 007, 7 Wonders Duel

را بگیر

رهبر را بگیر (Catch the Leader)

 

سیستم های بازی هستند که به بازیکنان عقب مانده، مزیت میدهند یا بازیکنان جلو افتاده را تضعیف میکند.

بازی های مرتبط خارجی : Blue Banana, Age of Steam, Power Grid, TenCo

چیت نگه دار

سیستم چیت-نگه دار (Chit-Pull System)

این مکانیک در بازیهای جنگی برای رفع مشکل شبیه سازی همزمان بودن اقدامات در میدان نبرد و موضوعات مربوط به فرماندهی و کنترل استفاده می شود. در چنین سیستمی ، بازیکن به طور تصادفی یک چیت یا شمارنده را با مشخص کردن گروهی از واحدها که اکنون ممکن است منتقل شود ، برمیدارد. این طرح ها شامل حرکت واحدها به فرماندهی یک رهبر خاص ، حرکت واحدهای با ویژگی خاص یا فعال کردن واحد نه برای حرکت بلکه برای جنگ است. طراح جوزف میراندا از این مکانیسم در بسیاری از بازی های خود استفاده کرده است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Enemy Action, Blitzkrieg!, FAB, Afrika!

های فرمان

کارت های فرماندهی (Command Cards)

بازیکنان دارای یک دست کارت هستند که به آنها امکان می دهد یک زیر مجموعه از واحدهای خود را فعال کنند و عملی انجام دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Superclub, Memoir ’44, BattleLore , Battle Cry

های ارتباطی

محدودیت های ارتباطی (Communication Limits)

بازی ممکن است ارتباط آزاد بازیکنان یا هم را محدود کند. این محدودیت ها می توانند کاملاً مطلق باشند به صورتی که بخش خاصی از اطلاعات محدود باشد، یا ممکن است نوع خاصی از ارتباطات ، مانند صحبت کردن را محدود کند.

نمونه این مکانیسم را میتوان در بازی لوتوس (برگردان بازی هانابی) به خوبی مشاهده کرد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Codenames: Pictures, Codenames, Mysterium, Decrypto

مشروط

حراج مشروط (Constrained Bidding)

حراج مشروط یک متامکانیسم است به این معنی که به دیگر مکانیسم های حراج، اضافه میشود و باعث بهبود آن ها میشود. به این ترتیب که بازیکنان اجازه ندارند هر قیمتی که تمایل دارند پیشنهاد دهند بلکه بر اساس مقداری معلوم و/یا ترکیبی از منابع در دسترس تعیین میشود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Alchemists, Ra , Amun Re, Biblios Dice

تعاونی

بازی همکاری (Cooperative Game)

بازیکنان اقدامات خود را برای دستیابی به شرایط پیروزی، هماهنگ می کنند. همه بازیکنان بازی را با هم میبرند یا میبازند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Gloomhaven , The 7th Continent, Spirit Island, 12 Realms

یا شکست شدید Critical

موفقیت یا شکست شدید (Critical Hits and Failures)

تاسها ریخته می شوند، و آنهایی که بیش از یک مقدار هدف هستند موفقیت ایجاد می کنند. برخی از تاس ها (به طور معمول بالاترین و یا پایین ترین تاس) موفقیت یا شکست شدید ایجاد می کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Demigods Evolutio, Flic Flop , Infinity, Kingdoms Forlorn

دست، کیسه یا ذخیره

ساختن دست، کیسه یا ذخیره

(Deck, Bag, and Pool Building)

هر بازیکن با یک دست ابتدایی بازی را شروع میکند و تلاش میکنند تا در جریان بازی کارت های قوی تر و بهتری به دست خود اضافه کنند. این دست در طول بازی چند باره بازی میشود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Orléans, Clank, 1833 , 2491 Planetship

گردش

تاس ریختن  (Dice Rolling)

مکانیزم تاس ریختن در بازی می تواند برای بسیاری از موارد استفاده شود ، تصادفی بودن بدیهی ترین است. تاس ها می توانند اندازه ها ، شکل ها و رنگ های منحصر به فردی برای نمایش چیزهای مختلف باشند. میتوان از تاس برای شمارش نیز استفاده کرد. به این صورت که تاس از 6 شروع میشود و در پایان دست تاس به 5 پرخانده میشود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Wingspan , Nam, 1-48TACTIC, 10 Sec. Quiz

با تاس مختلف

حرکت با تاس مختلف (Different Dice Movement)

تاس های مختلف، بسته به وضعیت واحد یا حالت بازی برای حرکت استفاده می شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Formula D, Battleball , Rallyman , Stadium Dice

رسیدگی زمان واقعی

پایان رسیدگی زمان واقعی (Elapsed Real Time Ending)

بازی بعد از اتمام مدت زمان مشخصی به پایان می رسد. این بعضی اوقات توسط موسیقی انجام می شود یا به سادگی می توان زمان را در یک ساعت سپری کرد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Space Alert, FUSE, Mental Blocks, Speed Racer

پایان بازی

پاداش پایان بازی (End Game Bonuses)

بازیکنان در پایان بازی امتیاز پیروزی اضافه ای کسب می کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Keyflower , Puerto Rico, Le Havre, Amul

نهایی

پایان به وسیله بخش آخر (Finale Ending)

 

با پایان یافتن بازی اصلی ، یک بازی ویژه برای تعیین پیروز بازی می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Mysterium, Tuki, Gone Fishing, XenoCommand

.jpg

دنبال  (Follow)

یک بازیکن یک حرکت را انتخاب می کند. بازیکنان دیگر ممکن است آن عمل یا نسخه اصلاح شده آن را انجام دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ceylon , Memorinth, Mottainai, Uchronia

شبکه

(Grid Coverage)  پوشش شبکه

به خانواده ای از مکانیزم ها اطلاق میشود که بازیکنان در آن شبکه را پوشانده و یا با استفاده از اشکال متنوعی فضای خود را پر می کنند. بعضی اوقات به این مکانیزم، تتریس هم گفته میشود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Patchwork, Antiquity , Bärenpark, Tiny Towns

دست

(Hand Management)  مدیریت دست

بازی های مدیریت دست، بازی هایی هستند که بازیکنان را به خاطر بازی کردن کارت هایشان در دنباله یا گروه خاص پاداش می دهند. توالی/گروه بندی بهینه بسته به موقعیت تخته، کارت های در دست و کارتهای بازی شده توسط رقبا ممکن است متفاوت باشد.  مدیریت دست شما به معنای به دست آوردن بیشترین ارزش کارتهای موجود در شرایط معین است. مدیریت دست هیچ ارتباطی با عمل/مهارت ندارد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Gloomhaven , 11 Soccer, 12 Patrols, 13 Clues

پنهان

(Hidden Movement)  حرکت پنهان

حرکتی رخ می دهد که برای همه بازیکنان قابل مشاهده نیست. اسکاتلند یارد یکی از بازی های کلاسیک این مکانیزم است.

چالش کلیدی برای طراح این است که قوانین حرکت را به قدری ساده طراحی کند که بازیکن در حین اجرای حرکت خطا نکند یا پس از پایان بازی حرکت ها قابل ردیابی باشند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Captain Sonar, Specter Ops, Anomaly, Jaws

پیروزی پنهان

(Hidden Victory Points) امتیاز پیروزی پنهان

تعداد امتیازات پیروزی که توسط هر بازیکن نگه داشته می شود ، اطلاعات خصوصی است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Celestia, Five Tribes, Through the Desert , Electioneer

برش میدم ، شما انتخاب می کنید

(I Cut, You Choose)  من تقسیم میکنم، شما انتخاب می کنید

یک بازیکن مجموعه ای از منابع را به گروه های مختلف تقسیم می کند. سایر بازیکنان در انتخاب دسته منابع اولویت دارند.

این مکانیسم همچنین می تواند برای تقسیم منابع انتزاعی تر مثل ترتیب نوبت استفاده شود. به منظور کاهش برتری نفر اول از این مکانیزم به صورت های مختلف در میاید. در بازی هکس، بازیکن اول حرکت خود را انجام میدهد و بازیکن دوم میتواند یا حرکت خود را انجام دهد یا اعلام تغییر رنگ کند و حرکت نفر اول را از آن خود کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : San Marco, Andromeda, Mammut, Packet Row

.jpg

(Income) درآمد

بازیکنان در زمان های مشخص منابعی را بدست می آورند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Gaia Project, Terra Mystica, Barrage , Ecologic

کننده

         (Interrupts) قطع کننده

این یک متامکانیک برای بازی نوبتی است. بازیکنان ممکن است اقدامی را انجام دهند که جریان گردش عادی را قطع کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Sylvion, CardWeaver , Questicus, Xenotactics

امتیاز

(Kill Steal) دزدی امتیاز

بازیکنان در تکمیل یک کار مشارکت می کنند ، اما تنها بازیکنی که در نهایت آن را به اتمام برساند، سود می برد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Adrenaline, Wildlands, 6 nimmt!, BANG!

رونده از نردبان

  (Ladder Climbing) بالا رونده  از نردبان

بازیکنان یک کارت یا مجموعه ای از کارت های مرتبط را بازی می کنند. پس از آن ، بازیکنان باید کارت هایی با ارزش مساوی یا بالاتر از همان مجموعه ای که قبلاً بازی کرده اند بازی کنند. آخرین بازیکنی که با موفقیت بازی کند، حق شروع دور جدیدی از صعود را دارد. این مکانیزم در شرق آسیا معرفی شده است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Haggis , Custom Heroes, Frank’s Zoo, Tichu

خط

(Line Drawing) خط کشی

بازیهایی که از مکانیک خط کشی استفاده می کنند ، شامل ترسیم خطوط به هر طریقی هستند. خطوط ممکن است برای اتصال اشیاء، جداسازی اشیاء یا ایجاد مناطقی مانند بازی کلاسیک نقطه بازی استفاده شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Captain Sonar, Telestrations, Roads & Boats, 1 Minute

.jpg

(Loans) وام

بازیکنان ممکن است یک وام از بانک بگیرند تا پول بیشتری کسب کنند. به عنوان مثال در بازی مونوپولی میتوان دارایی ها را رهن داد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Steam , Telestrations, 1817 , Age of Industry

.jpg

(Mancala) مانكالا

در یک مکانیسم معمولی مانکالا ، بازیکنان توکن ها را در یک فضا جمع می کنند و سپس آنها را یک به یک در فضاها در یک جهت خاص در اطراف یک دایره قرار می دهند ، که آخرین فضای آن دارای اهمیت ویژه ای است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Trajan , Finca , The Colony, Imagineers

شکل نقشه

(Map Deformation) تغییر شکل نقشه

نقشه در طول بازی از طریق چرخش یا جابه‌جایی تغییر می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Yedo, Labyrinth , Dungeon Twister, Wiz-War

.jpg

(Market) بازار

بازیکنان ممکن است منابع را از بازار بخرند یا بفروشند ، بازار جایی است که قیمت ها و کمیت ها می‌توانند متفاوت باشند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Power Grid , 100 Astronauts, 1817 , 18NC

و ترکیب کردن

  (Melding and Splaying) کارت‌های یک‌دست و ترکیب کردن

مجموعه ای از کارت ها در یک رابطه خاص با یکدیگر که به آنها اجازه می دهد تا در یک جدول یا صفحه بازی شوند ، کارت های یک دست هستند. با قرار دادن کارتها، نحوه چیدمان کارتها و همپوشانی با یکدیگر  ممکن است بعضی اوقات توانایی ها یا ویژگی های خاصی را آشکار یا پنهان کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Innovation, Sprawlopolis, Rummikub, Honshu

حل نقشه

(Minimap Resolution) وضوح نقشه

هنگامی که یک درگیری آغاز می شود ، قطعات برای بازی به یک صفحه جداگانه منتقل می شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Titan, Axis and Allies, Bismarck, Game Noir

دسته

(Move Through Deck) حرکت با دسته کارت

بازیکنان از طریق یک دسته کارت حرکت می کنند به طور معمول ، هدف رسیدن به انتهای دسته، شکست دادن یک غول، یا صرفا پی بردن به زمان انتهای بازی است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ghost Stories, Onirim , Diamant , Last Bastion

حرکت

(Movement Template)  الگو حرکت

یک الگوی حرکت تعریف شده برای تعیین محل حرکت یک قطعه استفاده می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Dreadfleet , GUAU, Maximillian 1934, War by Sail

نقشه

(Multiple Maps) چند نقشه

بازی در چند نقشه انجام می شود که در نقاط مشخصی به هم وصل می شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Khronos, Iron Dragon , Burgle Bros, World in Flames

روایت پاراگراف

(Narrative Choice / Paragraph) انتخاب روایت / پاراگراف

گزینه های اکشن مختلف از طریق قالب روایی به بازیکنان ارائه می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Scythe , Near and Far, Above and Below , Republia

و ساختمان مسیر

(Network and Route Building)ساختن شبکه و مسیر

شبکه ساختن نوع خاصی از جمع کردن ست است که در آن ست های جمع آوری شده اتصالات بین گره ها را نشان می دهند، که اغلب به عنوان مسیرهای بین اهداف معرفی می شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Gaia Project, Terra Mystica, 1862, 18MEX

شمارنده

(Order Counters) شمارنده ترتیب

بازیکنان توکن ها به ترتیب در مناطق قرار می دهند و کاری که میخواهند در آن منطقه انجام دهند را نشان میدهند. پس از قرار دادن تمام توکن ها ، آنها به ترتیب اجرا می شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Senji , Forbidden Stars, League of Infamy, A Game of Thrones

و مداد

(Paper-and-Pencil) کاغذ و قلم

بازی هایی که در آن کاغذ و قلم برای علامت گذاری و یادداشت پاسخ ها یا ویژگی هایی استفاده می‌شود. که با این موارد در پایان بازی امتیاز دهی انجام شده و برنده تعیین میشود. بازی ای که صرفاً امتیاز شماری را روی کاغذ انجام دهد ، از مکانیزم کاغذ و قلم استفاده نمی کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : That’s Pretty Clever , Space Empires, 13 Sheep, 14 Days

ساختمان

(Pattern Building) الگو ساختن

الگوی ساختن سیستمی است که در آن بازیکنان برای به دست آوردن نتایج خاص یا متغیر بازی ، قطعات بازی را در الگوهای خاص قرار می دهند. به عنوان مثال: قرار دادن توکن 2 ، 4 ، 6 ، 8 کارتی در اختیار بازیکن قرار می‌دهد که می‌تواند بعدا از آن در بازی استفاده کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Azul, Sagrada , YINSH, Kingdomino

الگو

(Pattern Recognition) تشخیص الگو

نشانگرها معمولاً با یک رنگ یا الگو، در مکان های مختلف تصادفی یا از پیش تعیین شده نسبت به تخته بازی یا خود نشانگرها نسبت به هم قرار داده می شوند یا در طی بازی اضافه می شوند. با حرکت نشانگرها در طول بازی، بازیکنان باید الگوی مشخصی که توسط نشانگرها ایجاد شده را تشخیص دهد تا منبع یا امتیاز کسب کند و یا بازی را برنده شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Mysterium, Cryptid , Spot it!, Zendo

و تحویل

(Pick-up and Deliver) برداشت و تحویل

این مکانیزم معمولاً از بازیکنان میخواهد تا یک آیتم یا منبع را در یک مکان روی صفحه بازی بردارند و آن را به مکان دیگری در صفحه بازی بیاورند. قرار دادن اولیه آیتم ها می تواند از پیش تعیین شده یا تصادفی باشد. تحویل کالا معمولاً برای بازیکن پول به همراه دارد تا اقدامات بیشتری را انجام دهد. در بیشتر موارد ، یک قانون بازی یا مکانیک دیگری وجود دارد که مشخص می کند کالای مورد نظر باید به کجا برود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Age of Steam, Istanbul, 504 , Adventure Park

بازیکن

(Player Elimination) حذف بازیکن

یک بازیکن را می توان از بازی حذف کرد تا دیگر در بازی شرکت نکند. در برخی از بازی ها ، همه دارایی های بازیکن حذف شده، از بازی حذف می شوند. در نوع دیگر این بازی ها، دارایی ها ممکن است به عنوان دارایی خنثی در بازی باقی بماند. (به عنوان مثال ارتشها و شهرهای یک بازیکن حذف شده بر روی نقشه ممکن است ناپدید شوند ، یا ممکن است تبدیل به ارتش و شهرهایی بی طرف شوند.)

در اکثر بازی ها ، یک بازیکن حذف شده نمی تواند برنده شود، اما نه لزوما. (به عنوان مثال در بعضی از بازی ها که پیروزی بر اساس امتیاز است، یک بازیکن حذف شده هنوز برای پیروزی واجد شرایط است.)

در بیشتر بازی هایی که حذف بازیکن انجام می شود ، یک بازیکن به طور غیر ارادی حذف می شود. اما در بعضی از بازی ها بازیکن می تواند با اختیار خود از بازی خارج شود (با این امید که امتیاز آنها برای پیروزی کافی باشد)

در بعضی از بازی ها  امکان حذف بازیکن وجود دارد، اما در عمل نادر است و در “بازی معمولی” اتفاق نمی افتد.

در برخی از بازی ها ، حذف بازیکن رایج است. در حالت افراطی، تمام بازیکنان به جز یک نفر (تنها بازمانده = برنده نهایی) در طی بازی حذف می شوند. در بسیاری از بازی های حذف بازیکن ، به طور معمول برخی از بازیکنان حذف می شوند و برخی دیگر در بازی میمانند.

 حذف بازیکن شامل بازیهای دو نفره که در آن هدف شکست حریف است نمی شود، مثلاً شطرنج.

 

بازی های مرتبط خارجی : Nemesis , Eclipse , 21 Days, 5 Alive

نقطه به نقطه

(Point to Point Movement) حرکت نقطه به نقطه

در تخته یک بازی با حرکت نقطه به نقطه، نقاط خاصی وجود دارد که توسط نشانگرها یا مهره ها قابل اشغال است ،مثلاً شهرها روی نقشه. این نقاط به وسیله خطوط به هم وصل می شوند و حرکت فقط در امتداد این خطوط اتفاق می افتد. نزدیکی دو نقطه به یکدیگر بدون وجود خط بین آن دو امکان جابه جایی را فراهم نمیکند.

یک نمونه غیر واضح بازی ریسک است که به خاطر وجود خطوط ارتباط در دریا ها، مکانیزم حرکت نقطه به نقطه بازی در آن وجود دارد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Orléans, Root , The 19th hole, 22 Pommes

برنامه ریزی شده

(Programmed Movement)  حرکت برنامه ریزی شده

بازیکنان به طور هم زمان حرکت خود را برنامه ریزی می کنند و سپس آن را فاش و اجرا می کنند. این مکانیسم تمایل به ایجاد هرج و مرج در یک بازی دارد و به کسانی که روابط مکانی خوبی دارند سود می‌‌رساند. این مکانیزم یک نوع خاص از “صف حرکت” است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Lords of Xidit , Space Cadets, RoboRally, Colt Express

.jpg

(Race)  مسابقه

اولین بازیکنی که پیش از همه، به انتهای یک مسیر می رسد به عنوان برنده بیان می شود.

اما اگر هدف مشخصی وجود داشته باشد نیز، مکانیزم مسابقه محسوب می شود. کاتان نمونه ای از این حالت است که بازیکنان برای رسیدن به امتیاز 10 با هم مسابقه می‌دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Scythe , Istanbul, Bull Frog, Catan

نتایج نسبت

(Ratio / Combat Results Table)  جدول نتایج مبارزه / نسبت

مهاجم و مدافع کل قدرت خود را حساب میکنند و سپس نسبت این دو عدد بیان می شود و برای فهرست بندی در جدول نتایج مبارزات وارد می شود. یک تاس ریخته می‌شود و نتیجه مبارزه را تعیین می کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Revenants , Warbands & Warfare, Stalingrad ‘42, Normandy 1944

موقع

(Real-Time) بازی همزمان

نوبت در این حالت وجود ندارد. بازیکنان تحت محدودیت های خاص، به سرعت بازی می‌کنند، تا زمانی که بازی یا مرحله کامل شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Captain Sonar, FUSE , Wordsy , Galaxy Trucker

حرکت

(Resource to Move) منبع حرکت

بازیکنان یک منبع را برای حرکت هزینه می‌کنند. این معمولاً به عنوان سوخت درنظر گرفته، اما سایر بازی‌ها از پول یا اقلام دیگری استفاده می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Sierra West, Ben Hur, Exploitation , Yukon Airways

بازی کردن

(Role Playing) نقش بازی

برخی از بازی های تخته ای/رومیزی عناصر نقش آفرینی را به کار می‌گیرند. بازیکنان شخصیتی را کنترل می‌کنند که با گذشت زمان ارتقا می‌یابد.

همچنین بازی‌هایی که داستان گویی را تشویق یا الهام بخش می کند در این دسته هستند. این مکانیک را می توان به عنوان یک اضافه شونده به “قدرت متغیر بازیکن” دانست.

 

بازی های مرتبط خارجی : Appleseed , Aquarium , Wildfire, Wolfed

چرخش و حرکت

(Roll / Spin and Move) تاس/گردونه و حرکت

تاس/گردانه و حرکت بازی هایی هستند که بازیکنان در آن با تاس یا چرخش گردونه را می‌چرخانند و قطعات بازی را مطابق با مقدار حرکت می‌دهند. این اصطلاح غالباً برای دلالت بر این موضوع که هیچ فکر و اندیشه ای درگیر نیست؛ به کار می‌رود. با این حال بازی هایی مانند تخته نرد، شامل عناصر تاکتیکی است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Colosseum , HeroQuest , 5star , Zig Zag

ماموریت بازی سفر

(Scenario / Mission / Campaign Game) سناریو / ماموریت / بازی داستانی

سیستم بازی که می تواند در انواع مختلف نقشه ها، منابع آغازین و موقعیت ها و حتی شرایط مختلف برد و باخت اعمال شود.  این شرایط متغیر را می توان در یک روایت یا داستان وسیع تر جمع کرد، یا می تواند کاملاً از یکدیگر جدا شود.

بازی های مرتبط خارجی : Near and Far, The 7th Continent, Dreadfleet , Eternum

واحد مخفی

(Secret Unit Deployment) استقرار واحد مخفی

بازی های استقرار واحد مخفی بازی هایی هستند که اطلاعات پنهان در آن ها وجود دارد. فقط بازیکنی که قطعات خاص بازی را کنترل می کند، اطلاعات کاملی درباره طبیعت (یا حتی محل استقرار) آن قطعات دارد. این مکانیک اغلب در بازی های جنگی برای شبیه سازی “مه جنگ” استفاده می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Captain Sonar, 1918, Armadöra , Waldesfrust

بازی نیمه-همکاری (Semi-Cooperative Game)

بازی هایی هستند که بازیکنان، در طی بازی در حالی که به دنبال یک هدف مشترک هستند، هم باهم در رقابت هستند و هم بایکدیگر همکاری دارند.

سازی

(Simulation) شبیه سازی

بازی‌های شبیه سازی بازی هایی هستند که سعی در مدل سازی رویدادها یا موقعیت‌های واقعی دارند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ace of Aces, Aerochamp, Winter Storm, World Cup!

خواندن

(Singing)  آواز خواندن

بازی‌هایی که از مکانیک آواز خواندن استفاده می‌کنند، برای انجام رساندن برخی موارد خاص، بازیکنان را ملزم به خواندن یا زمزمه کردن آهنگ های آشنا می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Cranium , Dixit Jinx, Cranium , Hint

بازی یک نفره

(Solo / Solitaire Game) انفرادی/بازی یک نفره

بازی یا حالتی از بازی است که برای بازی توسط یک بازیکن تنها در نظر گرفته شده است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Spirit Island, Scythe , Aeon’s End, Civic Anarchy

مربع

(Square Grid) شبکه مربع

قطعات بر روی تخته‌ای که با مربع‌هایی مشخص شده است، قرار داده می‌شوند که برای مجاورت و یا حرکت استفاده می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Chess , Patchwork, Five Tribes, Burgle Bros.

بررسی وضعیت

(Stat Check Resolution) تحلیل و بررسی وضعیت

یک مقدار هدف برای موفقیت در برخی از آزمون ها وجود دارد. یک عدد تصادفی (توسط قرعه کشی کارت، تاس) تولید می‌شود که با هدف مقایسه می‌شود. اگر هدف را برآورده یا از آن فراتر رود، عمل موفق می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Britannia , Arkham Horror, Eldritch Horror, Xenotactics

سهام

(Stock Holding) سهام داری

سهام بورس زیر مجموعه ای از ‘’سوداگری اقلام’’ است که در آن به جای خرید یا فروش کل اقلام، بازیکنان به خرید و فروش (یا نگه داشتن) سهم در یک شرکت، کالا یا کشور خاص می پردازند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Britannia , Arkham Horror, Eldritch Horror, Xenotactics

ناگهانی پایان یافت

(Sudden Death Ending) پایان با مرگ ناگهانی

بازی دارای شرایط پیروزی ثابت و شناخته شده و یک شرط متغیر ویژه است که بازی را به صورت زودرس خاتمه می دهد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Beasts of Balance, BIZLIVE! , 7 Wonders Duel , Project Icarus

های هدفمند

(Targeted Clues) سرنخ های هدفمند

یک بازیکن سرنخ هایی (نه به صورت کامل) را به بازیکنان می دهد تا بازیکنان بتوانند پاسخ را حدس بزنند. بازی استوژیت نمونه بسیار خوبی از این مکانیک است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Decrypto, Dixit , Dreams, Barbarossa

های فنی مسیر های فنی

(Tech Trees / Tech Tracks) درخت تکنولوژی/مسیر تکنولوژی

در طول بازی، حرکت‌های جدید برای بازیکنان خاص در دسترس قرار می گیرد، یا حرکت موجود بهبود می یابد. اینها غالباً به عنوان تکنولوژی نامیده میشوند هر چند این نام گذاری ضروری نیست.

 گاهی اوقات بدست آوردن یک تکنولوژی، چندین تکنولوژی دیگر را نیز باز می‌کند که به این حالت درخت تکنولوژی گفته می‌شود. یا می تواند یک مسیر باشد، جایی که پیشرفت در طول مسیر، عملکردهای جدید یا جدید را باز می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Civilization, Tapestry , Scythe, Gaia Project

دادن کاشی

(Tile Placement)  قرار دادن کاشی

بازی های قرار دادن کاشی شامل قرار دادن یک قطعه در یک گروه بر اساس دسته، رنگ همسایگی و… هستند که برای کسب امتیاز یا فعال کردن تونایی خاص انجام می‌شود.

کارکاسون یک نمونه خوب از این نوع بازی است که در ان هر بازیکن باید قطعاتی را کشیده و در محل مناسب قرار دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Eclipse, Azul, A Feast for Odin, 1817

مسیر

(Track Movement) حرکت در مسیر

قطعات در طول یک مسیر یک بعدی جابه‌جا می‌شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Tapestry , Maracaibo, Backgammon , Galaxy Trucker

خائن

(Traitor Game) بازی خائن

یک بازی خائن را می توان به عنوان نوعی بازی تیمی یا به عنوان یک بازی همکاری با مکانیزم خیانت قلمداد کرد. خیانتکاران با ایجاد شرایط شکست برای بازیکنان دیگر پیروز می‌شوند.

 در این مکانیزم، خائنین بازی را با هویت پنهان شروع می‌کنند، یا در طول بازی آن را به دست می‌آورند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Avalon, Dead of Winter, Dark Moon, Saboteur

طناب کشی

(Tug of War) مسابقه طناب کشی

یک نشانگر بر روی یک مسیر نسبت به موقعیت خنثی حرکت می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Catchy! , En Garde, Watergate, 7 Wonders Duel

نوبت اقدام حرکت

(Turn Order: Claim Action) ترتیب نوبت: مطالبه

در هر دور یک بازیکن اول وجود دارد و نوبت ها از بازیکن اول در جهت عقربه های ساعت ادامه داده می‌شوند. اقدامی وجود دارد که با آن می‌توان برای دست بعد در نوبتی خاص بازی کرد (معمولا اول ولی نه لزوما) این اقدام مطالبه خوانده می‌شود. اگر کسی این اقدام را انجام ندهد، ترتیب چرخش نوبت بدون تغییر باقی می ماند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Caylus, Agricola, Age of Empires III, Azul

نوبت مترقی

(Turn Order: Progressive) ترتیب نوبت: پیش‌رو

یک بازیکن دارای توکن بازیکن اول است. در پایان دور، توکن به بازیکن به سمت چپ منتقل می‌شود  و به بازیکن اول جدید در این دور تبدیل می‌شود. در یک دور بازی، بازیکنان در جهت چرخش عقربه‌های ساعت بازی می‌کنند. حرکت خلاف جهت عقربه های ساعت همچنین می تواند در این گروه قرار بگیرد و به آن “پس‌رو” گفته می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Orléans , Stone Age, Troyes, Alchemists

نوبت نوبت نقش

(Turn Order: Role Order) ترتیب نوبت : ترتیب نقش

بازیکنان به طور پنهانی و همزمان یک حرکت، نقش یا اولویت را انتخاب می‌کنند. سپس آنها آشکار می شوند، و اقدامات/نقش های آشکار شده ترتیب عملکرد بازیکنان را تعیین می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Citadels, Too Many Bones, Patios, Race for the Galaxy

فازمتغیر

(Variable Phase Order)ترتیب متغیر با مرحله

در حالت ترتیب متغیر با مرحله ممکن است نوبت ها مانند مراحل قبل و یا بعد از آن مرحله بازی نشود. به عنوان مثال در بازی پورتوریکو بسته به اینکه چه کسی شروع به انتخاب نقش ها می‌کند و چه نقشی را ایفا می‌کند، ممکن است شما زودتر از آنچه بخواهید عمل “ساخت” را انجام دهید. در سایر بازی‌ها، ممکن است از انجام برخی اقدامات منع شوید. اکثر بازی ها با محدودیت در اقدامات و هر بازی بدون ترتیب نوبت ثابت تحت این «مکانیزم» قرار می گیرند. بازی‌هایی که از ترتیب نوبت متغیر با بازیکنان استفاده می‌کنند، از دسته بازی‌های با ترتیب متغیر با مرحله نیستند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ad Astra, Alkemia, Barbarians, Batman

متغیر

(Variable Setup)راه اندازی متغیر

حالت آغازین بازی در هر بار بازی متفاوت است. این تفاوت از طریق تغییر در اجزای مشترک مانند نقشه، و یا تغییر در شروع تنظیمات آغازین بازیکن، منابع، اهداف و… ممکن می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Terra Mystica, Refinery , Smash Up, SteamWatchers

دادن

(Voting) رأی دادن

بازیکنان در مورد اینکه یک اقدام پیشنهادی رخ خواهد داد یا خیر رای می دهند. در بیشتر بازیهای با این ساز و کار هر بازیکن یک رای دارد. با این حال بازی‌هایی مانند جونتا، بسته به موقعیت روی تخته بازی یا مسئله‌ای که در مورد آن رای داده می‌شود، تعداد متفاوتی از آرا را به بازیکنان می دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Avalon, 3 Kings, Ambitions of Space, Among Us

دادن کارگران با کارگران تاس

(Worker Placement with Dice Workers) قرار دادن کارگران با کارگران تاس

.کارگران توسط تاسهایی نمایش داده می شوند که ارزش آنها تأثیر می گذارد

 

بازی های مرتبط خارجی : Coimbra , Troyes, Crystal Palace, Dice City

قرار دادن کارگران با تاس کارگر (Worker Placement with Dice Workers)

کارگران توسط تاسهایی نمایش داده می شوند که ارزش آن‌ها بر بازی تأثیر می گذارد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Blitzkrieg , Stalingrad ‘42, Droplets , Sea Shanties

کنترل

(Zone of Control)  منطقه کنترل

فضاهای مجاور یک واحد بر توانایی واحدهای حریف برای حرکت یا حمله تأثیر می گذارد. این مکانیزم در بازی‌های جنگی بسیار متداول است. انواع بسیاری از این مکانیزم وجود دارد، از جمله “قفل کردن منطقه کنترل”، که واحدها در آن منجمد شده و قادر به ترک آن نیستند، ” منطقه کنترل نرم”، که واحدها می توانند با پرداخت هزینه از منطقه کنترلی به منطقه کنترل دیگر منتقل شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Blitzkrieg , Stalingrad ‘42, Droplets , Sea Shanties

حرکت

(Action Drafting) انتخاب حرکت

بازیکنان مجموعه ای از عملکردها را از یک مخزن مشترک انتخاب می‌کنند. اقدامات موجود در کمیت محدود هستند و ممکن است پس از انتخاب یک بازیکن، مجدداً امکان انتخاب نداشته باشند.

توجه داشته باشید که مکانیک “جایگذاری کارگران” زیر مجموعه ای از این مکانیزم است و بازی‌های با آن مکانیزم زیر همان دسته قرار می‌گیرند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Inis , Agricola, Puerto Rico, Barrage

حرکت

(Action Queue) صف حرکت

بازیکنان صف‌های حرکت را ایجاد می‌کنند و آنها را به ترتیب انجام می دهند. صف ها یا می توانند صف‌های “دسته” باشند، جایی که کلیه اقدامات به صورت متوالی انجام می شوند، یا صف های “متحرک ” که در آنجا حرکت به پایان صف اضافه می شوند، و اولین اقدام سپس اجرا می‌شود. یک صف حرکت که فقط برای اقدامات جابه‌جایی باشد، جابه‌جایی برنامه ریزی شده نامیده می‌شود که دارای یک مکانیزم جداگانه است. بیشتر اوقات هر بازیکن صف حرکت خود را دارد. با این حال برخی از بازی ها دارای یک صف حرکت مشترک هستند که همه بازیکنان از آن استفاده می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Mombasa , Root , 7 Souls, Basketball Age

سنج حرکت

(Action Timer) زمان سنج حرکت

بازیکنان زمان سنج های متعلق به خود را در فضاهای حرکت و قطعات قرار می دهند و اقدامی انجام می دهند. وقتی زمان تمام شد، ممکن است زمان سنج برای انجام آن کار به مکان دیگری منتقل شود. هیچ نوبتی وجود ندارد، بازیکنان ممکن است زمان سنج خود بعد از اتمام زمان جابه‌جا کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Kitchen Rush, Wok Star, Witty Chronos, Time ‘N’ Space

مزیت

(Advantage Token) توکن مزیت

یک بازیکن دارای توکن هایی است که به او اجازه می دهد یک اقدام ویژه را انجام دهند یا یک حرکت را اصلاح کنند. پس از استفاده، توکن به بازیکن دیگری منتقل می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Navegador, Imperial , Agricola, 13 Days

منطقه نفوذ

(Area Majority / Influence) اکثریت/نفوذ در منطقه

چندین بازیکن ممکن است فضایی را اشغال کنند و براساس حضور خود در فضا مزایایی کسب کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Star Wars, War of the Ring, Gaia Project, Scythe

ضربه

(Area-Impulse) ناحیه-ضربه

بازیکنان نوبت را به ضرباتی تقسیم می‌کنند که بین دو بازیکن به نوبت اجرا می‌شود و تا زمانی که هر دو بازیکن دست خود را رد کنند تکرار می‌شود.(در بعضی موارد، با تاس ریختن ضربات متوقف می‌شود که یک یا هر دو بازیکن ممکن است غافلگیر شوند.)

در طی این ضربات، گروهی از واحد ها یک بار بازی می شوند و می توانند قبل از تلف شدن، به طور جمعی عمل کنند. اما به جای اینکه واحدهای فعال شده توسط شعاع معینی از یک رهبر گروه بندی شوند، واحدهای فعال شده در یک منطقه قرار می گیرند (و بنابراین این سیستم نیاز به داشتن منطقه دارد.) مناطق برای تعریف دامنه فعالیت در یک ضربه (و همچنین محدود کردن کارهایی که می توان در هر ضربه از نظر حمله و دامنه حرکت انجام داد.) وجود دارند. بنابراین هر گروه از واحد‌های بازیکن تک تک با استفاده از ضربه‌های متناوب کوچک، به جای حالت سنتی تمام واحدهای من و سپس تمام واحدهای شما، عمل می‌کنند. سرانجام قبل از نوبت بعدی ضربه‌های خرج شده مجدداً بازیابی شده و توانایی بازی مجدد پیدا می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Breakout, Richard III, Storm over Arnhem, Twilight Imperium

زبر دستی

(Auction: Dexterity) مزایده: زبر دستی

مزایده زبردستی برای ارائه یک پیشنهاد معتبر نیاز به انجام عملی ماهرانه دارد. به طور معمول، یک نشانگر پیشنهاد باید در محلی خاص قرار بگیرد، اما روش های دیگری نیز ممکن است؛ مورد استفاده قرار گیرد.

 به عنوان مثال، بازیکنان نشانه ها را به طور همزمان، برای نشان دادن پیشنهاد خود در محل خاصی قرار می‌دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Crokinole, 100 Astronauts, Fury of Gozmar, Merchants of Amsterdam

قرار دادن ثابت

(Auction: Fixed Placement) مزایده: پیشنهاد گذاری ثابت

پیشنهاد گذاری ثابت یک متامکانیزم است که برای اصلاح مزایده‌های چند قلمی قابل استفاده است.این متامکانیزم با ایجاد قوانینی، اقلامی که بازیکنان می‌توانند روی آن‌ها پیشنهاد بگذارند را محدود کرده و باید پیشنهادات را به صورت بصری روی صفحه یا کارت ها قرار دهند. این متامکانیزم اغلب “حراج مشروط” را هم در خود دارد. پیشنهاد گذاری ثابت وقتی تمام می‌شود که تمام بازیکنان دست خود را رد کنند و یا هیچ بازیکنی حق نداشته باشد تا پیشنهاد بیشتری بدهد. بالاترین پیشنهاد دهنده برای هر قلم برنده می‌شود.

بازی های مرتبط خارجی : Amun-Re, Vegas Showdown,

مناقصه آب بندی شده

(Auction: Sealed Bid) حراج:  پیشنهادات مهر و موم شده

بازیکنان مخفیانه پیشنهاد خود را ارئه می‌دهند. همه پیشنهادات به طور هم زمان فاش می شوند و بالاترین پیشنهاد برنده می‌شود.

عموما نیاز به راه حلی برای حالت تساوی بین دو نفر وجود دارد. رایج ترین راه حل ها استفاده از نوبت بازی افراد است مثلا هر کس زودتر نوبتش باشد برنده حراج است؛ یا استفاده از یک معیار سنجش دیگر هستند.

نوع دیگری از این مکانیزم حراج مهر و موم شده با ابطال است که در این حالت اگر دو یا چند بازیکن پیشنهاد یکسان بدهند از حراج کنار گذاشته می‌شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Modern Art, For Sale , Container, Island Fortress

خودکار منبع

(Automatic Resource Growth) رشد خودکار منبع

منابعی که توسط یک بازیکن نگهداری می‌شود به طور خودکار با گذشت زمان رشد می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Nations , Fields of Arle, Le Havre, Agricola

.jpg

(Bias) تمایل به یک طرف

قطعات به صورت خودکار در یک جهت خاص حرکت می‌کنند، یا حرکت در یک جهت خاص آسان تر است.

از این مکانیزم برای شبیه‌سازی باد، جریان، جاذبه، تسمه نقاله و شرایط محیطی این چنینی استفاده می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : RoboRally , Primordial Soup, Niagara , Mechs vs. Minions

کارت نبرد رانده شده است

(Campaign / Battle Card Driven) بر مبنای داستان یا بر مبنای کارت مبارزه

مکانیک بر مبنای داستان یا بر مبنای کارت مبارزه یک پیشرفت نسبتاً جدید در بازی‌های جنگی است که عملکرد بازیکنان را روی کارتهایی که در دست دارند متمرکز می‌کند. ایده اساسی این است که با انجام یک عمل واحد از یک کارت واحد استفاده می‌شود. بازی هایی که برای تعیین نتیجه نبردها از کارت استفاده می‌کنند از این مکانیک استفاده نمی‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Nemesis, War of the Ring, Commands & Colors, Gloomhaven

حل و فصل اختلافات

(Card Play Conflict Resolution) حل و فصل اختلافات با کارت

هر بازیکن به طور همزمان یا متوالی یک یا چند کارت را بازی می‌کند که نتیجه اصلی درگیری را تغییر می‌دهد و اجازه می‌دهد توانایی‌های ویژه مختلفی اعمال شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Sylvion , Kemet, Paper Tales, Jaws

کردن

(Chaining)  زنجیره ساختن

قطعات ثابت هستند اما به صورت یک زنجیره ساخته می‌شوند. این حالت می تواند حس حرکت پویا در بازی ایجاد کند، حتی اگر قطعات به حرکت در نیایند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Kingdom Builder, Medina, Lazer Ryderz, Stephenson’s Rocket

اقتصاد بسته

(Closed Economy Auction) حراج اقتصاد بسته

اقتصاد بسته یک متامکانیزم است که می تواند هر نوع حراج را تغییر دهد. در حراج اقتصاد بسته  تمام پولی که در این حراج هزینه می‌شود به خود شرکت کنندگان در حراجی پرداخت می‌شود. کل مبلغ پول در سیستم هرگز تغییر نمی‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ra , No Thanks!, Dream Factory, The Estates

و گمان کالا

(Commodity Speculation) معامله گری

معامله‌گری زیر مجموعه ای از شرط بندی و بلوف زدن است، که در آن پول بازی روی کالاهای مختلف شرط بسته می‌شود؛ به این امید که کالاهای خاص با پیشرفت بازی به ارزشمندترین کالا تبدیل شود. ارزش کالاها به طور مداوم در طول بازی در حال تغییر است و بازیکنان کالایی را میخرند و میفروشند تا از سرمایه گذاری خود درآمد کسب کنند.

معامله‌گری شامل هر دو نوع بازی سرمایه گذاری است که در نوع اول بازیکنان کنترل غیرمستقیمی بر ارزش دارایی ها دارند، اما سخت است که به دیگران صدمه بزنند و خودشان صدمه نبینند؛ و نوع دوم بازی های تبانی هستند؛ که در آن بازیکنان کنترل مستقیم زیادی در دستکاری ارزش دارایی ها دارند و بازیکنان را مجبور می‌کنند تا به دیگران کمک کنند و اتحادهای مختلف را تغییر دهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Modern Art, Glen More, The Gallerist, Millennium Blades

.jpg

(Connections) اتصالات

بازیکنان سعی در ایجاد ارتباط بین نقاط مختلف روی برد دارند. این مکانیک به ساختن شبکه و مسیر ربط دارد، اما عمومی تر است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Android, Cable Car, Connect 5, Maztec

.jpg

(Contracts) قراردادها

بازیکنان برای بدست آوردن پاداش، قراردادها را انجام می دهند .این موارد می تواند عمومی باشد، طوری که همه بازیکنان تلاش می‌کنند تا به عنوان نفر اول یک قرارداد را انجام دهند یا اینکه خصوصی هستند، طوری که فقط بازیکن صاحب آن قادر به انجام آنهاست.

 

بازی های مرتبط خارجی : Yokohama, Clans of Caledonia, Lords of Waterdeep, Amul

ریلی مداد رنگی

(Crayon Rail System) سیستم ریلی ماژیکی

سیستم ریلی ماژیکی یک زیر مجموعه از ساختن شبکه و مسیر است. انواع این بازی ها از ماژیک یا سایر روش های غیر دائمی در ساخت خطوط اتصال بر روی صفحه استفاده می‌کنند که اغلب قابل پاک شدن است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Empire Builder, Eurorails, Iron Dragon , India Rails

مکعب

(Cube Tower) برج مکعب

اقدامات با انداختن مکعب‌های با رنگ‌های مختلف به داخل برج و دیدن اینکه چه مکعبی از پایین پدیدار می‌شود، انجام می‌شوند. مکعب هایی که خارج نمی‌شوند ممکن است در اقدامات بعدی خارج شوند و بر آن اقدامات تأثیر بگذارند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Shogun , Amerigo, Wallenstein , Edge of Darkness

در خرید

(Delayed Purchase) تأخیر در خرید

کالاهایی که خریداری شده اند بلافاصله وارد بازی نمی شوند بلکه در نوبت‌های آینده وارد می‌شوند. یکی از حالات رایج ورود کارت خریداری شده به دسته سوخته(Discard) است

 

بازی های مرتبط خارجی : Dominion, Goblin Teeth, World in Flames, Uncolored Critters

تسویر تاس

(Die Icon Resolution) نتیجه آیکون تاس

بازیکن تعدادی تاس می‌ریزد. هر تاسی که نشانگر هدف را نشان دهد؛ موفقیت آمیز است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Last Bastion, HeroQuest, Black Orchestra, Memoir ’44

.jpg

(Drafting) کارت کشیدن

کارت کشیدن ابزاری برای توزیع کارت یا سایر عناصر بازی به بازیکنان از طریق فرآیند انتخاب منظم است. یک حالت معمولی این است که تعداد مشخصی کارت به هر بازیکن داده می‌شود و او پس انتخاب یک کارت باقی کارت‌ها را به سمت چپ می‌دهد. 7 واندرز این نوع کشیدن را پیاده سازی می‌کند. یک گزینه دیگر این است که فقط به یک بازیکن کارت‌ها داده می‌شود و او با انتخاب یک کارت باقی را به نفر سمت چپ می‌دهد تا اینکه همه بازیکنان کارت داشته باشند. بازی دژ با این حالت بازی می‌شود. بدیهی است که در این حالت بازیکن اول برتری زیادی دارد و باید از نظر تم و بالانس بازی به طور دقیق بررسی شود. نوع دیگر کارت کشیدن باز است، که در آن همه گزینه‌ها به بازیکنان نشان داده می‌شود و هر یک به نوبت انتخاب می‌کنند. این حالت با مکانیزم انتخاب حرکت و جایگذاری کارگر یکسان است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Wingspan , 7 Wonders Duel , Imperial Settlers, Clank!

.jpg

(Enclosure) محصور کردن

در بازی‌های محصور کردن منطقه، بازیکنان قطعات خود را طوری قرار می دهند یا جابجا می‌کنند تا آنجا که ممکن است فضای بزرگتری را محصور کنند. محصور کردن منطقه با اکثریت/نفوذ در منطقه متفاوت است زیرا بازیکنان در طول بازی، در واقع مناطقی را در یک تخته مشبک ایجاد می‌کنند، در حالی که در اکثریت/نفوذ در منطقه، مناطق از قبل موجود هستند و بازیکنان صرفاً بر سر کنترل بیشتر بر آن مناطق مبارزه می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Go, Escape Plan, Queendomino, Agricola

ها

(Events) مناسبت ها

اقداماتی خارج از کنترل بازیکنان رخ می‌دهد که باعث ایجاد اثر آنی می‌شود، وضعیت بازی را تغییر می دهد یا اقدامات بعدی را تحت تأثیر قرار می دهد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Alchemists, Nations , Galaxy Trucker, Legendary

دادن

(Flicking) تلنگر زدن

برای تعیین نتیجه عمل باید یک حرکت فیزیکی توسط یک یا چند بازیکن انجام شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Crokinole, PitchCar , Tumblin-Dice, Catacombs

نیرو

(Force Commitment) تخصیص نیرو

بازیکنان تعداد نیروهایی که می‌خواهند به مبارزه در هر دسته تخصیص دهند را تعیین می‌کنند. سپس بازیکنان تخصیص‌های خود را فاش می‌کنند و بازی انجام می‌شود. اغلب بازیکنان باید تمام نیروهایی را که تخصیص می‌دهند را از دست بدهند.

 

بازی های مرتبط خارجی : My Little Scythe, Rising Sun, Hanamikoji, Dune

شبکه

(Grid Movement) ‌حرکت شبکه‌ای

حرکت شبکه‌ای هنگامی اتفاق می افتد که اجزا از جهات مختلف بر روی شبکه حرکت می‌کنند. این شبکه معمولاً مربع (مانند شطرنج) یا شش ضلعی (ابلون) است. یک بازی می تواند اجزای زیاد (مانند شطرنج یا چکرز) یا فقط یک جزء داشته باشد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Air King, Alestone, Amoeba, Kingdom Death

شش گوش

(Hexagon Grid) شبکه شش گوش

قطعات بر روی تخته ای با طرح شش گوش قرار می گیرند که برای مجاورت و یا حرکت استفاده می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Gaia Project, Scythe , Terra Mystica, The Castles of Burgundy

های پنهان

(Hidden Roles) نقش های پنهان

به یک یا چند بازیکن نقش های متفاوتی اختصاص داده می‌شود که در ابتدای بازی به طور عمومی فاش نمی‌شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Nemesis , Battlestar Galactica, Lords of Waterdeep, Avalon

کمترین امتیاز

(Highest-Lowest Scoring)بیشترین-کمترین امتیاز

امتیاز هر بازیکن برابر با کمترین (بیشترین) مقدار چندین دسته است. هر کس کمترین(بیشترین) امتیاز را داشته باشد برنده است. این سیستم با نام طراح معروف “کنیزیا” نیز شناخته می‌شود

 کمترین-بیشترین امتیاز یک حالت خاص از جمع کردن ست است، که در آن فقط مجموعه‌های کامل شمرده می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Tigris & Euphrates, Heaven & Ale, Ingenious, Between Two Cities

تکانه

(Impulse Movement) حرکت ضربه‌ای

هر نوبت به یک سری از ضربه‌های کوچک تقسیم می‌شود. بسته به سرعت هر واحد، قادرخواهد بود در ضربه‌ای خاص حرکت کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Attack Vector, Car Wars, Enemy Action, Star Fleet Battles

افزایش ارزش منبع انتخاب نشده (Increase Value of Unchosen Resources)

اگر بازیکنان اقدامات یا منابع خاصی را انتخاب نکنند، ارزش آنها افزایش می یابد. این مکانیزم یک روش ساده برای طراحان به منظور بالانس کردن گزینه های مختلف است. این پول ممکن است از طریق بانک یا از طریق بازیکنان تامین شود، مثلا باید بازیکنان روی دسته‌هایی که رد می‌کنند یک سکه بگذارند.

گذاری

(Investment) سرمایه گذاری

بازیکنان سهم یک نهاد را صاحب می‌شوند. این با مکانیزم مالکیت تفاوت دارد و در این مکانیزم به سرمایه گذار اجازه نمی دهد اقدامات خاصی را انجام دهد، اما به طور معمول سود مالی یا امتیاز پیروزی به دست می‌آورد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Imperial, Mombasa, The Gallerist, Acquire

تپه

(King of the Hill) پادشاه  تپه

بازیکنان با اشغال یک جایگاه ویژه در صفحه امتیاز و یا مزایایی را کسب می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : King of Tokyo, Neon Gods, The Ares Project, War of Supremacy

میراث

(Legacy Game) بازی میراث

بازی چند جلسه ای که در آن تغییرات دائمی و برگشت ناپذیر در وضعیت بازی به جلسات آینده منتقل می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Charterstone, Gloomhaven, Risk Legacy , Aeon’s End

دید

(Line of Sight) خط دید

واحدها فقط توانایی دیدن مناطق خاصی را دارند. از نظر مکانیکی این کار با روشهای مختلفی انجام می‌شود، از خط دید واقعی، که با استفاده از یک نخ تعیین می‌شود تا مناطق دارای کد رنگی که نشان می‌دهد چه چیزی می‌تواند چه چیزی را ببیند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Claustrophobia , Star Wars, Descent, Memoir ’44

را گم کنید

(Lose a Turn) از دست دادن نوبت

از دست دادن نوبت یک متامکانیزم است که می تواند به انواع مختلف ساختارهای چرخش نوبت اضافه شود. بازیکنی که “یک نوبت را از دست می دهد” باید فرصت بعدی خود را برای یک نوبت را بازی نکند و تا نوبت خود در دور بعد صبر کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : UNO , Gloom , RoboRally , Citadels

اضافی

(Map Addition)  نقشه بزرگ شونده

نقشه همانطور که کاوش می‌شود، اضافه و بزرگتر می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Inis , Eclipse , Dominant Species, Carcassonne

نقشه

(Map Reduction)  نقشه کوچک شونده

در طول بازی ، نقشه کوچک می شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Ticket to Ride, That’s Life!, Jaws, Forbidden Island

اندازه گیری

(Measurement Movement) حرکت اندازه گیری

اجزا ممکن است به فاصله معینی منتقل شود که توسط یک خط کش اندازه گیری می‌شود. به دلیل دقت در انجام این کار، گاهی اوقات می تواند منجر به اختلاف نظر بین بازیکنان در مورد رنج واقعی شود. توجه داشته باشید که این مکانیسم با حرکت طبق الگو متفاوت است، چرا که در آن حالت بازیکنان طبق الگو حرکت را انجام می‌دهند اما در این حالت بی نهایت نقطه برای حرکت وجود دارد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Treasure Island, Infinity, Dreadfleet , Warhammer 40,000

.jpg

(Memory) حافظه

اطلاعات پنهان و قابل ردیابی هستند و ردیابی اطلاعات به بازیکنان امتیاز می‌دهد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Keyflower , El Grande , Codenames, Avalon

مدولار

(Modular Board) تخته مدولار

بازی روی یک تخته مدولار متشکل از چندین قطعه، که اغلب به صورت کاشی یا کارت هستند؛ انجام می‌شود. در بسیاری از بازی‌ها، قرار گرفتن در صفحه به صورت تصادفی انجام می‌شود و منجر به احتمالات مختلف برای استراتژی و اکتشاف می‌شود. برخی از بازی های این دسته دارای چندین تخته هستند که همزمان از آنها استفاده نمی شوند و فضای میز را اشغال نمی‌کنند. قطعه‌های بلااستفاده تا زمانی که مورد نیاز نباشند؛ خارج از بازی هستند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Spirit Island , Twilight Imperium, Gaia Project, The 7th Continent

جنبش

(Movement Points) امتیاز  جابه‌جایی

به یک جزء مقداری امتیاز اختصاص داده می‌شود که برای حرکت استفاده می‌شوند. این امر در انواع مختلف بازی‌ها، مخصوصاً بازی های جنگی متداول است. در این نوع بازی‌ها بسته به نوع زمین، فضاها می‌توانند قیمت‌های مختلفی داشته باشند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Formula D , Descent, Memoir ’44, Scythe

واحدهای مختلف

(Moving Multiple Units) حرکت واحدهای مختلف

اقدامات ممکن است یک یا چند واحد را حرکت دهند. این مکانیزم برای اولین بار در بازی Top Race معرفی شد. بازیکنان روی اتوموبیل‌های مختلف در یک مسابقه شرط‌بندی می‌کنند، بنابراین تمایل به پیروزی یکی از اتوموبیل‌ها دارند. با این حال کارت‌هایی که بازی می‌شوند تعداد زیادی از اتومبیل‌ها، از جمله اتومبیل‌ها که بنا به میل بازیکن نیست؛ نیز حرکت می‌کنند. بنابراین بازیکنان باید کارت خود را در زمان صحیح بازی کنند تا بتوانند بیشترین امتیاز را برای اتومبیل های کنترل شده خود داشته باشند و حرکت سایر اتومبیل ها را به حداقل برسانند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Panamax, Vanished Planet, Downforce , Cats’ Mansion

چند محوطه

(Multiple-Lot Auction) حراج‌های چند قلمی

حراجی که در آن بازیکنان روی اقلام متنوع به طور موازی (به جای یک قلم و به طور سری) پیشنهاد خود را قرار می‌دهند. مکانیزم قرار دادن پیشنهادها، می‌تواند به هر یک از صورت های ذکر شده باشد.

بازی های مرتبط خارجی : Connecting Flights, Goblin Teeth , Ikusa , Revolution!

های یک باره

(Once-Per-Game Abilities) توانایی‌های یک بار مصرف

بازیکنان توانایی خاصی دارند که می توانند در هر بازی، یک بار استفاده کنند. اغلب اگر بازیکنان از این توانایی خود در طول بازی استفاده نکنند، امتیاز پیروزی دریافت می‌کنند. این توانایی می‌تواند منحصر به نقش باشد یا برای همه یکسان باشد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Finca, Battles of Westeros, Battlestar Galactica, Gloomhaven

.jpg

(Negotiation)  مذاکره

بازیکنان در مورد اقدامات مختلف، با یکدیگر به توافق می‌رسند. توافقات ممکن است الزام آور یا غیر الزام آور باشد.

بازی های مرتبط خارجی : Cosmic Encounter, Slyville, Genoa, Blood Wars

.jpg

(Ownership) مالکیت

بازیکنان مالک دارایی هایی می‌شوند و برای آن‌ها اقداماتی انجام می دهند یا در صورت استفاده دیگران از آنها مزایایی را دریافت می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Caylus , Steam , Keyflower , Le Havre

دست به دست کردن توکن حرکت (Passed Action Token)

بازیکنان دارای یک یا چند توکن حرکت هستند. کسانی که یک توکن حرکت دارند می‌توانند یک حرکت انجام دهند، سپس توکن را در جهت عقربه های ساعت دست به دست می‌کنند و به بازیکن بعدی اجازه می دهند یک عمل را انجام دهد. اقدامات به طور همزمان انجام می‌شوند. هیچ مکثی در ساختار نوبت وجود ندارد.

معمولا به منظور جلوگیری از متوقف شدن و ایجاد جریان در بازی ، در بازی‌های با چند توکن حرکت، اگر دو توکن به یک بازیکن برسد برای او جریمه‌ای لحاظ می‌شود.

الگوی

(Pattern Movement)  حرکت طبق الگو

قطعات با یک الگوی خاص روی شبکه تخته حرکت می‌کنند. بازی های کلاسیک مانند شطرنج از این مکانیزم استفاده می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Chess , Checkers, Droplets , Stock-Car

جسمی

(Physical Removal) حذف فیزیکی

قطعات از یک سازه خارج می شوند، و بازی تحت تأثیر چیزهایی که سقوط می‌کنند؛ قرار می گیرد، یا وابسته به از بین رفتن کامل سازه است (مانند جنگا).

 

بازی های مرتبط خارجی : Gulo Gulo, Jenga, Jewel Heist, Nomids

به عنوان نقشه

(Pieces as Map) قطعات به عنوان نقشه

خود قطعات بازی، تشکیل دهنده نقشه هستند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Hive , Maelstrom, Ringo , Maelstrom

بازیکن

(Player Judge) بازیکن قاضی

یک بازیکن، به عنوان قاضی، نتیجه عمل را تعیین می‌کند. این مکانیزم در پارتی گیم ها رایج است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Snake Oil, Funemployed , Metagame, The Big Idea

زندانی

(Prisoner’s Dilemma)  دوراهی زندانی

هر بازیکن بین همکاری یا خیانت یک انتخاب دارد. در صورت همکاری هر دو بازیکن، بازپرداخت کل به حداکثر می‌رسد، اما اگر یکی خیانت و دیگری همکاری کند، خائن امتیاز بیشتری کسب می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Dead Last, Diplomacy , Cosmic Encounter, Zombie in my Pocket

خود را امتحان کونید

شانس خود را بیازمایید (Push Your Luck)

بازیکنان باید بین پذیرفتن دستاوردهای موجود تصمیم بگیرند یا ریسک کردن کل آن‌ها برای پاداش بیشتر انتخاب کنند.

در ادامه توضیحی که توسط طراح برونو فیدوتی ارائه شده است را با هم می‌خوانیم:

“دو برابر یا هیچ، ادامه دهید یا دست بکشید، دستاورد‌های خود را نقد کنید با همه را ریسک کنید. ایده اصلی چیز جدیدی نیست. بسیاری از بازی‌های شرط بندی همچون Black Jack از این مکانیزم استفاده شدیدی میکردند و همچنین می‌توان Dice Game ها را نیز نام برد که نوع مدرن آن‌ها را می‌توان در Pass the Pigs مشاهده کرد. این مکانیزم در برنامه‌های تلویزیونی هم اجرا شده است؛ شرکت کننده می‌تواند مقدار برنده شده تا آن لحظه را بگیرد و یا کل آن را برای یک سوال بیشتر با جایزه بیشتر ریسک کند. مثل فیلم Scopone Scienti ساخته Luigi Comencini که اگر توقف نکنید حتما بازنده خواهید بود.این سیستم از آنجا که باعث ایجاد تنش بالا و هیجان زیاد در هنگام تاس ریختن یا کارت کشیدن می‌شود؛ برای بازی های تخته ای و کارتی بسیار بهینه است. بهترین بازی دوبرابر یا هیچ احتمالا بازی Can’t Stop ساخته Sid Sackson است. در این بازی که یک بازی تاسی هوشمندانه است که در آن کوهنوردان برای رسیدن به قله آنچنان بی‌صبری می‌کنند که در نهایت به دره سقوط می‌کنند. این مکانیزم وقتی همه سوار بر یک کشتی باشند شیطنت آمیز تر می‌شود. این که چه زمانی کشتی غرق خواهد شد و چه زمان باید رفت یا ماند. این اتفاق در بازی Cloud Nine ساخته Aaron Weissblum می‌افتد. همچنین بازی Diamant که من به همراه Alan R. Moon طراحی کردین نیز به این صورت است.”

بازی های مرتبط خارجی : Codenames, A Feast for Odin, Assembly , Dead of Winter

تصادفی

(Random Production) تولید تصادفی

منابع توسط یک فرآیند تصادفی تولید شده و بین بازیکنان واجد شرایط توزیع می‌شود. کاتان از این مکانیزم استفاده می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Return to Dark Tower, Catan, Alien, Jeff Davis

نورد و قفل کردن

(Re-rolling and Locking) تاس ریختن مجدد و قفل کردن

تاس می‌تواند دوباره ریخته شود، یا ممکن است قفل شود و از ریختن مجدد تاس جلوگیری به عمل آید. بازی یاتزی یک نمونه قدیمی از این مکانیک است. بازی های اخیر روی بخش “قفل کردن” تمرکز بیشتری دارند و بعضا برخی تاس‌های خاص امکان ریختن مجدد را ندارند.

 

بازی های مرتبط خارجی : BANG! The Dice Game, Cosmic Run, Originarios, Rick and Morty: The Morty Zone Dice Game

نسبی

(Relative Movement) حرکت نسبی

مکان دقیق واحدها ردیابی نمی‌شود. فقط موقعیت نسبی آنها مهم است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Apocalypse Run, Up Front, Galaxy Trucker, Arise

کاغذ قیچی

(Rock-Paper-Scissors) سنگ کاغذ قیچی

سه گزینه وجود دارد و آن‌ها به صورت چرخشی نسبت به هم برتری دارند (A می‌زند B را، B می‌زند C را و C می‌زند A را).

این نام ناشی از بازی معروف کودکان است. اما می تواند به هر بازی با چنین مکانیزم اطلاق شود.

بازی های مرتبط خارجی : Warhammer: Diskwars , Hoity Toity , Galaxy Trucker, Arise

با اطلاعات نامتقارن

(Roles with Asymmetric Information)  نقش با اطلاعات نامتقارن

در ابتدای بازی یک یا چند بازیکن به طور مخفیانه نقش‌هایی را می‌گیرند که شرایط پیروزی متفاوتی دارند و اطلاعات متفاوتی درباره وضعیت بازی دریافت می‌کنند. این مکانیزم به طور معمول زیر مجموعه ای از نقش‌های پنهان است، با این تفاوت که تمام بازیکنان اطلاعات ناقص دارند. بازی مافیا از این مکانیزم بهره می‌برد.

 

بازی های مرتبط خارجی : One Night Ultimate Werewolf, Avalon, Werewords, Hanabi

.jpg

(Rondel)  رندل

اقدامات موجود به صورت قطاع دایره در یک دایره نمایش داده می شوند. هر بازیکن یک یا چند نشان را روی قطاع‌های رندل دارد. هر کس در نوبت خود ممکن است نشانه‌های خود روی رندل را منتقل کند و اقدامی را که توسط قطاعی که نشان روی آن است؛ تعیین می‌شود را انجام دهد. حرکت بیشتر روی رندل معمولاً پرهزینه‌تر است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Imperial , Trajan , Navegador, Teotihuacan

امتیاز و تنظیم مجدد

(Score-and-Reset Game) بازی امتیازگیری و تنظیم مجدد

بازی ای که در آن بازیکنان تا رسیدن به شرایط توقف بازی می‌کنند، سپس امتیازات را ثبت می‌کنند، بازی را مجدداً تنظیم می‌کنند و یک یا چند دور اضافی بازی می‌کنند. بازی پس از چند دور تمام می‌شود و برای تعیین برنده، جمع امتیازات محاسبه می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Jaipur , Lost Cities, 6 nimmt!, Pikoko

قیمت نوبت

(Selection Order Bid) گزینش به کمک صف پیشنهاد

گزینش در صف پیشنهاد نوعی از حراج چند قلمی است که در آن بازیکنان به طور مستقیم روی اقلام پیشنهاد نمی‌گذارند، بلکه پیشنهاد آن‌ها نشان دهنده جایگاه آن ها در صف خواهد بود. با افزایش پیشنهاد، بازیکنان ممکن است مکان بعدی را در صف قبول کنند و پیشنهاد بالاتری ندهند. در بعضی موارد بازیکنان باید کل مقدار پیشنهادی خود را پرداخت کنند (مکانیزم پرداخت کامل) و در برخی دیگر ممکن است بخشی از پیشنهاد خود را پس بگیرند.

 

بازی های مرتبط خارجی : For Sale, FIKA , Age of Steam , Overstocked

.jpg

(Set Collection)جمع کردن ست

هدف اصلی این مکانیزم تشویق بازیکنان به جمع آوری یک ست از آیتم‌های مختلف است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Spirit Island, 7 Wonders Duel , Terraforming Mars, Great Western Trail

عمل همزمان

(Simultaneous Action Selection) انتخاب اقدام همزمان

بازیکنان نوبت خود را به طور همزمان و مخفیانه برنامه ریزی می‌کنند. سپس، برنامه‌ی خود را همزمان مشخص می‌کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Spirit Island, 7 Wonders, Food Chain Magnate, 10 UP!

بازنده تنها

(Single Loser Game) بازی تک بازنده

بازی با سه یا بیش از سه بازیکن که فقط با یک بازنده به پایان می‌رسد.

 

بازی های مرتبط خارجی : Piranha Pedro, Krass Kariert , Rhino Hero: Super Battle, Alcatraz: The Scapegoat

سرعت

(Speed Matching) تطبیق دادن سرعتی

یک الگوی مشخص، به طور معمول از طریق رو کردن کارت، آشکار می‌شود و هر بازیکن سعی می‌کند اولین کسی باشد که انطباق الگو با دیگر قطعات بازی را پیدا می‌کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Big Bazar, Astro , Snip Snap, Super Nova Smash!

کردن و توازن

(Stacking and Balancing)  روی هم چیدن و بالانس

بازیکنان باید از لحاظ جسمی قطعات را روی هم چیده و بالانس آن‌ها را حفظ کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Junk Art, Rhino Hero, Menara, Meeple Circus

استاتیک

(Static Capture) تصاحب استاتیک

وقتی قطعه دیگری فضا یک قطعه را اشغال کند یا از آن عبور کند، قطعه اشغال شده تصاحب می‌شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Chess , Abalone Classic, Checkers , Fantasyland

گویی

(Storytelling) داستان پردازی

در بازی های داستان پردازی، بازیکن باید با استفاده از محرک‌هایی که به صورت نوشته، تصویر یا یک مفهوم خاص هستند؛ یک داستان خلق کند.

بازی می‌تواند یک ساختار روایی را پیش روی بازیکنان بگذارد و تصمیمات آن‌ها بر مسیر روایت و تجربه بازی اثر می‌گذارد.

 

بازی های مرتبط خارجی : T.I.M.E Stories, Kingdom Death, Gloomhaven , Sherlock Holmes

.jpg

(Take That) بگیرش

مانورهایی که به طور مستقیم به قدرت، سطح یا جان بازیکن مقابل حمله می‌کنند و یا به صورتی دیگر مانع پیشرفت آنها شود. معمولاً این مکانیزم موتور اصلی تعامل بازیکنان در بازی را فراهم می‌کند وً در بازی‌های کارتی رایج است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Dominion, Rising Sun , Android: Netrunner, Dominant Species

مبتنی بر گروه

(Team-Based Game)  بازی مبتنی بر گروه

در بازی های مبتنی بر گروه، تیم های بازیکنان برای بدست آوردن پیروزی با یکدیگر به رقابت می پردازند. ساختارهای تیمی متنوعی وجود دارد؛ از جمله متقارن که تعداد برابری در دو تیم با یکدیگر رقابت می‌کنند. نوع چند طرفه که بیش از 3 گروه در بازی مشارکت دارند و نوع نامتقارن مانند 1 نفر علیه دیگران.

 

بازی های مرتبط خارجی : Nemesis , War of the Ring, Mansions of Madness, Star Wars

سه بعدی

(Three Dimensional Movement) حرکت سه بعدی

موقعیت و حرکت قطعات در سه بعد است. اجرای این مکانیک یا می تواند توسط یک تخته بازی چند سطحی باشد یا با کمک برخی از توکن‌ها یا نشانگر ارتفاع بالاتر و پایین‌تر از سطح بازی در دو بعد نشان داده شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Mental Blocks, Spinderella, Infinity, Yggdrasil Chronicles

زمان

(Time Track) خط زمان

یک “خط زمان” یک خط با فضاهای زیاد است. هر بازیکن دارای نشانگر ریو خط زمان است، که نشان می دهد در “زمان” کجا هستند. نشانگر های جلوتر روی خط زمان، از نظر زمانی از باقی بازیکنان جلوترند. بازیکن با پایین ترین نشان در مسیر (عقب ترین در  زمان) اقدام بعدی را انجام می دهد. هر اقدام هزینه‌ای زملنی دارد و نشانگر بازیکن با توجه به هزینه آن روی خط زمان پیش‌روی می‌کند. سپس، عقب‌ترین نشانگر بعدی در مسیر اقدام می‌کند. این امکان وجود دارد که یک بازیکن چند بار پشت سر هم بازی کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Egizia, Glen More , Patchwork, Advanced Squad Leader

.jpg

(Trading) داد و ستد

بازیکنان می‌توانند دارایی‌های خود را با یکدیگر معامله کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Pandemic, Twilight Imperium, Dead of Winter, 13 Monsters

.jpg

(Trick-taking) دست رو بگیر

بازیکنان در طی چند دور یا چند “دست” کارت‌های مختلفی را روی زمین بازی می‌گذارند. هر دست به طور جداگانه ارزیابی می‌شود و برنده آن دست معرفی می‌شود.

رایج ترین راه بردن دست، بازی کردن ارزشمند ترین کارت است. با این حال بازی های کلاسیک بسیاری از سیستم “کارت ترامپ” استفاده می‌کنند. در این سیستم هر کس که یک کارت خاص را در اختیار داشته باشد و آن را بازی کند برنده دست خواهد بود. معمولا یک دور برای تعیین “ترامپ کارت” در بازی وجود دارد.

در بعضی از این نوع بازی‌ها، بازیکن باید از تسلسل را رعایت کنند؛ یعنی کارتی را بازی کنند که به کارت قبلی ربط داشته باشد و تنها اگر کارت مناسبی ندارند می‌توانند کارت دیگری بازی کنند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Tichu , Skull King, Bridge , Diamonds

نوبت مزایده

(Turn Order: Auction)  ترتیب نوبت :مزایده

بازیکنان نوبت خود پیشنهاد می‌دهند. تمام انواع مکانیزم های حراج می‌توانند مورد استفاده قرار گیرند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Five Tribes, Keyflower , Age of Steam , Scoville

نوبت نوبت گزشت

(Turn Order: Pass Order) ترتیب نوبت: رد کردن

بازیکنان ممکن است درنوبت خود یا اقدامی انجام دهند یا نوبت را رد کنند. اولین بازیکنی که نوبت خود را رد کند، برای دور بعدی نوبت اول را در اختیار دارد و دومین بازیکن که نوبت خود را رد می‌کند برای دور بعدی نوبت دوم را در اختیار دارد و به همین صورت ادامه پیدا می‌کند. اگر نوبت دیر تر مزایای بیشتری داشته باشد برعکس این سیستم هم قابل پیاده سازی است.

 

بازی های مرتبط خارجی : Caylus , Nations , Madeira , Terra Mystica

نوبت تصادفی

(Turn Order: Random) ترتیب نوبت: تصادفی

نمایانگر قطعات بازی یا نمایانگر بازیکنان به طور تصادفی انتخاب می‌شود و قرعه کشیده می‌شود. قطعه با بازیکن مربوطه دست خود را بازی می‌کنند و دوباره یک قرعه کشی تصادفی جدید انجام می‌شود.

 

بازی های مرتبط خارجی : Dreadfleet , Battle Masters, Warrior Knights, 1775: Rebellion

(Turn Order: Stat-Based) ترتیب نوبت: بر مبنای شرایط

ترتیب نوبت در هر دور بازی بر اساس موقعیت بازیکن یا داشتن برخی منابع در بازی تعیین می‌شود.

پخش کننده متغیر

(Variable Player Powers) قدرت بازیکن

هر بازیکن اقدام ویژه‌ای دارد که فقط او می تواند انجام دهد یا اینکه اقدامات استاندارد را دستخوش تغییر کند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Underwater Cities, Civilization , Power Grid, Trickerion

پیروزی به عنوان یک منبع

(Victory Points as a Resource)  امتیاز پیروزی به عنوان یک منبع

امتیازات پیروزی می‌تواند به عنوان پول صرف شود تا بر وضعیت بازی تأثیر بگذارد. بازی های تجاری یا اقتصادی که از پول استفاده می‌کنند و برنده بازی کسی است که بیشترین پول را دارد، نمونه‌های متداول این مکانیزم هستند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Patchwork, Terra Mystica, Age of Steam, 1830

کار

(Worker Placement) جایگذاری کارگران

این مکانیزم با نام “انتخاب حرکت” نیز شناخته می‌شود و بین تفاوت این دو هنوز بحث وجود دارد. (در این مقاله هر دو آورده شده اند.)

بازیکنان باید از دسته اقداماتی که برای همه یکسان است؛ یکی را انتخاب کنند. بازیکنان عموماً اقدامات را یک به یک و در نوبت خود انتخاب می‌کنند. معمولاً محدودیتی در تعداد دفعات انجام یک عمل وجود دارد. پس از رسیدن این حد برای یک عمل، یا دوباره گرفتن آن عمل گرانتر می‌شود یا دیگر نمی توان برای باقی آن دست از آن عمل استفاده کرد. به این ترتیب، همه بازیکنان نمی توانند در یک دور معین یک عمل را انجام دهند و عمل “مسدود کردن” اتفاق می افتد. اگر بازی ساختار چند دور بازی داشته باشد، معمولاً همه اقدامات در ابتدا یا انتهای هر دور دوباره در دسترس قرار می‌گیرند.

اقدامات معمولاً با قرار دادن قطعات بازی یا نشانه های مربوطه، انتخاب می شوند. هر بازیکن معمولاً تعداد محدودی از قطعات را برای شرکت در فرایند دارد. برخی از بازیها به طور معکوس این کار را انجام می‌دهند: فضاهای اقدامات با نشانگر ها پر می‌شود و آن دو بازی شروع می‌شود، بازیکنان هر نشانگر را با پرداخت هزینه‌ای صاحب می‌شوند.

 

بازی های مرتبط خارجی : Caverna, Agricola, Orléans, Tzolkin

کار ، انواع کارگر

 (Worker Placement, Different Worker Types) جایگذاری کارگران، کارگران متنوع

کارگران می توانند از نظر توانایی متفاوت باشند، قابل ارتقا یا کاهش مرتبه هستند، یا برای قرارگیری در مناطق و ساختمان‌های خاص معتبر هستند.

بازی های مرتبط خارجی : Anachrony, Yokohama , Keyflower , Troyes

حراج: داچ (Auction: Dutch)

یک نوع حراج روی یک قلم که قیمت از مقدار بالایی شروع می‌شود و توسط یک مکانیزم یا توسط برگزارکننده حراج قیمت به تدریج کاهش پیدا می‌کند تا زمانی که یک نفر حاضر به خرید آن قلم بشود. اولین کسی که اعلام آمادگی کند، برنده حراج است و به این ترتیب تساوی پیش نمی‌آید. گاهی به این نوع حراج، از آن جا که فقط یک نفر پبشنهاد می‌دهد؛ حراج تک پیشنهادی هم می‌گویند.

خالص ترین نوع پیاده سازی این مکانیزم در بازی Merchants of Amsterdam قابل مشادهده است که در آن با کمک یک مکانیزم فنری، قیمت کاهش پیدا می‌کند تا زمانی که یک نفر آن قلم را بخرد.

این مکانیزم شامل بازی‌هایی که در آن یک آیتم روی یک مسیر به پایین سر می‌خورد نیز می‌شود.

حراج: اولویت داچ(Auction: Dutch Priority)

اولویت داچ سیستمی است که در آن قیمت یک قلم بر اساس تعداد پیشنهاد‌های روی آن تعیین می‌شود. اولویت برای خرید در حراج اولین کسی است که پیشنهاد گذاشته باشد و هرکس که قیمت آن قلم را بر اساس اولویت بپردازد صاحب آن قلم می‌شود.

فاکتور های مختلفی می‌تواند روی ترتیب نوبت اثر بگذارد از جمله نوبت کلی بازی یا ترتیب قرار دادن توکن پیشنهاد را می‌توان نام برد. هر بازیکن می‌تواند از خرید خود انصراف دهد و با این کار توکن خود را بر‌میدارد که این عمل باعث کاهش قیمت آن قلم خواهد شد.

The Speicherstadt اولین بازی بود که این مکانیزم را معرفی کرد. در این بازی هر بازیکن مآدمک‌های خود را یکی یکی روی اقلام مختلف قرار می‌دهد و وقتی که تمام مآدمک ها قرار گرفتند هر کس می‌تواند بر اساس اولویت قرار دادن مآدمک خود آن قلم را بخرد. قیمت هر قلم برابر تعداد مآدمک های روی آن قلم است. بازیکن میتواند مآدمک خود را برداشته و از خرید انصراف دهد این عمل باعث کاهش قیمت آن قلم هم می‌شود.

این مکانیزم در عین سادگی نسبی، موقعیت‌های بسیای برای بدل زدن و سیاست ورزی فراهم می‌کند.

درباره نویسنده :

از سال‌های دور عاشق بازی و اسباب بازی از هر نوعی بودم و هستم. مدتی با نام مستعار نقد ویدئوگیم می‌نوشتم. بعد از فارغ‌التحصیل شدن از دانشگاه هم در حال فعالیت تخصصی در حوزه بازی و اسباب بازی هستم.

دیدگاهتان را بنویسید